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血池地狱的场景图导入到模拟擂台后,大家就能实地考察了。比起在光脑上看秦轩制作的效果动画,身临其境时感受更加明显,这张场景卡确实是暗黑系场景中的极品,尤其是秦轩后来增加的血池内漂浮的白骨设定,让整个场景更加恐怖,也更加逼真。
谢明哲微笑着说:“秦轩做的地图,细节确实很赞。”
喻柯站在血池中间的落脚石上,周围是咕噜噜不断冒着诡异血气的池水,里面还隐约浮现着白骨,他真是喜欢极了。喻柯忍不住把脚伸到血池的边缘试探了一下,问:“我要是掉进血池里,会掉血吗?”
秦轩道:“不会,血池只会让你的卡牌掉血。按照林神的建议,最开始的掉血量我设计成了每秒掉3%,待会实战看看,数据不合适的话可以再修改。”
由于落脚点大概一个平方米,只能站立玩家,召唤出来的卡牌必定会落入血池当中,承受每秒掉血3%的负面状态,而且这属于“环境负面状态”,不能被解控类的技能解除。
血池的长、宽设计都是50米,游戏里的技能最远释放距离是30米,彼此距离30米才能攻击到对手的卡牌,双方在摆好阵型后,还有20米左右的灵活移动区域可以让卡牌进行走位。
这张场景图并不复杂,一眼就能望到尽头,只不过血池的掉血会比较烦人而已。
血池地狱理论上的打法有两种,第一是按照谢明哲最初的设想,小柯的鬼牌攻击较高,在血池场景的影响下,所有卡牌不断掉血,本身血量就很不健康,喻柯趁机爆发,收割清场,就能做到“以快打快”。
第二种打法,谢明哲也是亲自到场后才突然想到——红楼卡组在这样的场景也可以靠拖后期来取胜。你攻击再强又怎样?打半天我能回满血。时间一长,先受不了的肯定是对手。
在对上那些快攻流卡组时祭出这张场景卡,一方面能让环境的掉血状态弥补红楼卡组输出不够的问题,另一方面,也可以让红楼卡组用各种控制、辅助拖到后期,以血量差来取胜。
这张场景卡喻柯能用,谢明哲同样能用!
想到这里,谢明哲便微笑着道:“小柯,我们实战PK试试?”
喻柯干脆地按下准备:“来来来,看我怎么虐你,嘿嘿嘿!”
谢明哲:“……”
还没开始,你就把Flag插在了背后啊!
他最近还不知道谢明哲做了些什么卡,以为只是之前的那些金系卡组,结果双方准备好后,在亮牌阶段,看着出现在面前的清一色的水系美女卡,喻柯彻底傻眼了。
贾迎春、贾探春……这都是些什么!
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